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  • Gamificação aplicada ao ensino de redes de computadores 

    Silva, Eloísa Jerônimo de Lima; Fonseca, Raniely Cristini da Silva (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do NorteBrasilCanguaretamaIFRN, 2024-12-30)
  • Um sistema de apoio à lixeiras inteligentes 

    Bezerra, Maria Luiza Barbosa; http://lattes.cnpq.br/1674660722255032; http://lattes.cnpq.br/3331801404771545; Silva, Kayna Daizyanne da (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do NorteBrasilLajesIFRN, 2018-07-06)
    Today, technology has been used in large part of society as a positive resource for behavior change. It is through the interaction between technology and tasks that are performed daily that the ...