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dc.creatorSantos, Érica Daiane Gonzaga dos
dc.date.accessioned2026-11-12T18:41:34Z
dc.date.available2026-11-12T18:41:34Z
dc.date.issued2026-07-14
dc.identifier.citationSANTOS, Érica Daiane Gonzaga dos. Informática básica para turma do ensino fundamental: uma abordagem utilizando materiais didáticos feitos no laboratório Maker. 2026. 39 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Informática) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte, Ipanguaçu, 2026.pt_BR
dc.identifier.urihttp://memoria.ifrn.edu.br/handle/1044/3359
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Nortept_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectMetodologia Maker;pt_BR
dc.subjectInformática em Educação;pt_BR
dc.subjectAprendizagem ativa;pt_BR
dc.subjectLetramento digital;pt_BR
dc.subjectEnsino fundamental.pt_BR
dc.titleInformática básica para turma do ensino fundamental: uma abordagem utilizando materiais didáticos feitos no laboratório Makerpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/7806233446699445pt_BR
dc.contributor.advisor1Souza, Rafael Castro de
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0508592530723858pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentIpanguaçupt_BR
dc.publisher.initialsIFRNpt_BR
dc.description.resumoEste artigo tem como objetivo apresentar uma abordagem pedagógica para o ensino de conceitos de informática básica a alunos do ensino fundamental, utilizando a metodologia Maker como estratégia de aprendizagem ativa. A proposta possibilita que os estudantes explorem, identifiquem e montem componentes de computador de forma prática e colaborativa, favorecendo a construção do conhecimento por meio da experimentação. Ao longo das atividades desenvolvidas no laboratório Maker, busca-se promover o desenvolvimento de habilidades essenciais, como criatividade, pensamento crítico, resolução de problemas e trabalho em equipe. A integração da tecnologia ao currículo escolar é discutida como uma alternativa para superar desafios recorrentes no contexto educacional, tais como a falta de infraestrutura tecnológica e a resistência de parte do corpo docente à adoção de novas metodologias. Dessa forma, o estudo evidencia que o uso de metodologias ativas, aliadas à cultura Maker, contribui significativamente para a aprendizagem significativa dos alunos, proporcionando a aquisição de conhecimentos fundamentais em informática e o desenvolvimento de competências tecnológicas indispensáveis para a formação de cidadãos preparados para as demandas do mundo contemporâneo.pt_BR


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